Nu ko, labs laiciņš pagājis, kopš pēdējās Lidinatora sērijas. Pienācis laiks seriālu atdzīvināt un šodienas sērijas tēma – teksta izvadīšana uz ekrāna. Teksta izvadīšanai XNA neizmanto vektoru šrifta tehnoloģijas (piem., OpenType ), bet atgriežas pie rastra...
Sveiki! Tuvojas ziemas saulgrieži, un Ziemassvētku noskaņā nolēmu iemācīt Lidinatora raķetēm “pikoties”. Liekot lietā visu savu zīmēšanas talantu, izveidoju grafikas gariņu, kuru izmantot. Nākošais solis ir izveidot klasi, kas atspoguļos lodes īpašības un uzvedību. Absolūtais...
Kā minēju iepriekšējā “ Lidinatora ” sērijas rakstā, viena no tuvākajā laikā īstenojamajām lietām ir vairākspēlētāju režīms, kuru tad iesākšu realizēt šajā sērijā. Kopš iepriekšējā raksta esmu nedaudz pārstrādājis kodu, izveidojot bāzes komponentu SpriteComponent...
Gandrīz nedēļa pagājusi, kopš pēdējās “ Lidinatora ” sērijas, kuras beigas vēl nav tik drīz paredzamas. Šodienas sērijā Kamila raudot pastāsta Himēnai, ka Vasko taču ir Bernabes draugs un, tā kā viņš ir Ursulas mīļākais, tad būtu varējis iekļūt pilī un nozagt vēstuli...
Nupat sapratu, ka lidināšanās apkārt nav nemaz tik interesanta. Tāpēc, turpinot lidinatora attīstību, nāksies to papildināt ar ko jaunu. Pirmais, kas man jau sākotnēji nepatika, ir tas, ka ļoti viegli nomaldīties un pazaudēt raķeti. Šo var risināt divejādi: Izdarīt tā, lai pie kāda taustiņa...
Sveiki! Ir jauna diena un "Lidinators" turpina savu lidojumu. Domāju, ka vakardienas rezultāts nav pārāk iespaidīgs. Jā, varam ar dažām koda rindiņām parādīt kuģīti uz ekrāna, bet ko tas dod? Neko daudz, tikai sākumu jaunai spēlei. Turpinot tādiem pašiem maziem solīšiem, šodien...
Kādu laiku atpakaļ rakstīju , ka ir iznākusi trešā versija XNA spēļu studijai un, ka es vēlētos par to pastāstīt sīkāk. Tas laiks nu ir pienācis un tuvākajās dienās (nedēļās? mēnešos?) centīšos pastāstīt par spēļu veidošanu izmantojot XNA. Lai sāktu izstrādi nepieciešama...